
Nesne Havuzu (Object Pool) ile Oyunda Kare Düşmesini Önlemek
Her mermi için yeni nesne üretmek çöp toplayıcıyı tetikler ve oyun takılır. Nesne havuzu bu maliyeti nasıl sıfırlar?

Her mermi için yeni nesne üretmek çöp toplayıcıyı tetikler ve oyun takılır. Nesne havuzu bu maliyeti nasıl sıfırlar?
Bir olay anında log’larınız ya size cevabı verir ya da gürültüde boğar. Aradaki farkı ne yazdığınız belirler.

Kötü niyet gerekmez; tek bir hatalı istemci döngüsü sistemi düşürebilir. Hız sınırlama bu riski sınırlar.

Deadlock rastgele bir talihsizlik değildir; neredeyse her zaman tutarsız kilit sırasının sonucudur. Nedenini ve çözümünü görelim.

RAG kuran çoğu ekip işe vektör veritabanı seçerek başlıyor. Halbuki ilk soru şu olmalı: mevcut PostgreSQL yetmez mi? Çoğu projede yetiyor — nerede yetmediğini rakamlarla anlatıyoruz.

İlk sayfa 8 milisaniye, beş yüzüncü sayfa 4 saniye. Aynı sorgu, aynı indeks. Sebebi OFFSET'in nasıl çalıştığında gizli — ve çözümü göründüğünden basit.

Regex okunmaz bir yazı değildir; birkaç kalıbı ve üç tuzağı bilmek çoğu günlük ihtiyacı karşılar.

Her dosya indirmesini uygulama sunucusundan geçirmek hem yavaş hem pahalıdır. İmzalı URL bu yükü tamamen kaldırır.

Şişkin imaj yalnızca disk yemez; her dağıtımda indirilir, her ölçeklenmede kopyalanır, her güvenlik taramasında daha fazla açık üretir. Küçültmek düşündüğünüzden kolay.
Aynı zıplama, 144 Hz ekranda farklı yüksekliğe çıkıyorsa sorun fizikte değil, zaman adımınızda.
Kullanıcı uygulamanızı yavaş diye değil, telefonu ısıttığı için siler. Pil tüketiminin en sık kaynakları ve ölçme yöntemleri.

Aynı anda iki kullanıcı aynı satıra dokunduğunda ne olur? Cevap, çoğu ekibin hiç ayarlamadığı bir seviyede saklı.